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对于日本的动画片来说,二维的动画片可以说比比皆是,而在三维动画领域,却一直是由美国称雄称霸。今年,日本不甘示弱,推出了《最终幻想七之圣子降临》,让所有动画片影迷大呼过瘾。
《最终幻想》系列,原本是一款PS2游戏,而这个系列中最令人难忘的就是《最终幻想七》。游戏的剧情讲述了两个人类被注入一种新的力量而成为改造人,其中一个叫萨非罗司的,力量异常强大却想要毁灭星球,而另一个叫克拉德,他与他的伙伴们竭尽全力阻止萨非罗司毁灭星球,最后,自然是邪不胜正,克拉德等人获得了胜利,打败了萨非罗司。这是1997年《最终幻想》游戏系列中堪称经典的作品。而此次《最终幻想七之圣子降临》影片的推出,则是对游戏结局的一种补充,它并不是一部单独的影片,影片的故事发生在消灭了萨非罗司之后的两年,全球弥漫一种"星痕症候群"的病,无药可解,与此同时,有人却想要令萨非罗司复活,再进行一次对星球的毁灭,而男主角克拉德在经过思想斗争后再一次与萨非罗司面对面的战斗。
一百分钟的片长,什么也没有说,只是不停的打斗着。华丽眩目的格斗效果之背后,其实只是一个少年祈求得到自我原谅的老套故事。而没有玩过《最终幻想七》游戏的观众,对于其中的角色,以及情节的始末也只有云山雾罩了。片中的主人公克拉德冷漠而又逃避现实,是很典型的日系动漫风格。整部影片从开篇一直打到最后,战到中途,克拉德在游戏中一同战斗过的伙伴们一个个出现,虽说是很老的桥段,不过对于众多钟爱《最终幻想七》的玩家来说,的确是会让他们热血沸腾的一部影片。至于片中的大反派男主角的对手,赫赫有名的萨非罗司这次不过是一个串场人物罢了,为了衬托克拉德的内心世界而存在。
像《最终幻想七圣子降临》这样的题材,最大的难题就是它是否逼真。好莱坞的三维动画的风格主要在突出"趣味性"上下功夫,所以可以用夸张的造型与动作,绕开这个技术难题。虽然为了达到逼真的效果,大多会以"动作捕捉器"来辅助动画设计,务求使角色的动作更"自然",但事实证明,无论是2000年美国版的《最终幻想》还是《极地特快》,甚至包括《黑客帝国动画版》中的那个三维短片,都无法达到令人满意的"自然"动作,远远达不到"行云流水"的境界。《最终幻想七圣子降临》也没有完全达到"自然",但相对而言,仿真程度已经成倍提升,特别是人物的动作,不细心注意简直难以发现破绽。慢镜头与快速移动中的动作,在二维动画中,一向是日本人的强项,特别是用在这样的动作片当中,有非常炫目的效果。慢镜头与快速镜头相互配合,使得打斗场景充满动感和节奏,这种集美与力于一体的东西,在美国的动画中是很难看到的。这些非常规动作,"动作捕捉器"难以胜任,反倒正好让日本人发挥出他们有绝对优势的经验。
对于熟知日本动画片的观众们来说,《最终幻想七圣子降临》在情节的设置上确实让人感到失望。力量强大到能毁灭星球的萨非罗司,在与克拉德的打斗中并未占据压倒性的优势,反而在最后被克拉德所打败。看到这里,不禁让人想起那部风靡全球一时的日本长篇动画片《圣斗士星矢》,其主要的正面角色在片中是能力最差的一群人,却每每将实力凌驾于自己之上几十倍的对手打败,获得最后的胜利。对比之下,两部作品不得不说是有着异曲同工之处。这样的人物情节设置,对于影迷们来说,可谓是毫无新意,整个剧情以平缓的线形展开,整体感觉也仅仅就是满意而已. 但是, 一些让人记忆深刻的场景还是成功的以一种让人无法形容的方式征服了观众。
影片的最后,为人们治好了"星痕征候群"的是万物之源的水。这也正体现了本片所想要传达的主题,盖亚,古希腊神话中的神,在片中指的是人们生存的星球,是万物的创造者。万物的创造者是生命的象征,万物从神那里获取生命, 在生命结束后又重回神的怀抱,循环不息。如同最终幻想的游戏一样,这样的思想仍是这部电影的主题. 水作为生命最重要的元素,以净化之雨的形式,成为影片中,最强大的治愈魔法治好了所有人的病,也谕示着爱护我们的地球是多么重要的一件事。
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